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饥荒全武器特点分析及属性一览
来源:leyu体育官方APP下载 作者:leyu体育官网入口 发表时间:2025-01-16 06:01:33

  《饥荒》世界中充满了各种怪物,玩家们需要各种武器来保证自身的生存,游戏中的各个武器的属性如何又有哪些特点呢,下面请看饥荒全武器特点分析及属性一览,希望可以帮助大家。

  本条目包括:戟、毒矛、软木棒、旗鱼短剑、仙人掌刺、三叉戟、假腿、黑曜石长矛、长矛、火腿棒、触手尖刺、晨星锤、暗夜剑、蝙蝠棒、铥矿棒、战斗长矛、刺耳三叉戟、玻璃刀。

  本条目包括:喇叭型前膛枪、鱼叉、矛枪、喇叭、回旋镖、天气风向标、皮鞭、公牛海带茎、种壳、可靠的弹弓。

  本条目包括:翘鼻蛇怪权杖、火魔杖、冰魔杖、传送魔杖、懒人魔杖、解构魔杖、唤星者魔杖、唤月者魔杖。

  戟是哈姆雷特版本的常用武器,可来源于猪人守卫或者武器栏制作,但制作的话成本偏高,性价比较低。一般还是击杀猪人守卫获得。

  软木棒是哈姆雷特版本常用的武器,伤害达到了51的阈值,但是耐久度只有20。不过软木在哈姆雷特中并不算稀有,因此是可以大量制作使用的。

  海难版本最优良的单体武器,性价比优于同攻击力的影刀和玻璃刀。哈姆雷特版本可以在野猪獠牙武器商店处购得。

  三叉戟是海难版本的特有武器,当然了,在单机可以带到其他世界里去。获得三叉戟需要在深海区域使用拖网,概率拖到三叉戟。

  三叉戟为近战武器,在陆地上为1倍攻击力:34,在船上为3倍攻击力:102。

  黑曜石长矛是黑曜石武器,具有黑曜石系列装备的特性:攻击时可以充能,随着充能提高攻击力,发光并产生热量。当黑曜石长矛充能达到最大后,攻击会点燃敌人,造成火焰伤害。脱离战斗以后充能缓慢下降,其温度与照明也随之下降。

  黑曜石长矛达到满充能状态需要攻击30次,攻击力从51提高到102,每次攻击将会提高1.7攻击力。

  晨星锤耐久度为时间耐久,手持时消耗,而不是次数消耗。可发光,基础攻击力为28.9,但固定附加0.5倍雷电伤害,所以它的伤害值实际是43.35。另外,根据雷电伤害的计算方式,当世界湿度超过35,处于潮湿状态,使用晨星锤攻击潮湿的敌人,附加雷电伤害变为1.5倍,此时伤害值为72.3。

  暗夜剑攻击力很高,但是具有降san buff,通常只有选择麦斯威尔时才会使用。单机版本旗鱼短剑是优良的单体武器,联机版本玻璃刀也绝对没副作用,它们的攻击力都和暗夜剑相同。

  蝙蝠棒具有攻击回复生命值的效果,每次攻击回复6.8生命值,当你不处于满血状态时,每次攻击还会减少3.4精神值。

  铥矿棒在单机版本耐久度为150,联机为200。攻击时有 20% 的几率能在生成一只可以在 9 秒内攻击范围内的敌人的暗影触手, 每只暗影触手只能发动一次攻击。

  刺耳三叉戟同海难的三叉戟相似,都是在船上获得更高的攻击。刺耳三叉戟陆地攻击力为27.2,在船上为68。可以在水面右键使用,召唤四道水柱,对范围内生物造成85伤害,每次消耗3耐久。这个技能可以用来:

  喇叭型前膛枪是需要填充子弹的远程武器,可以填充火药作为子弹,最多储存1发子弹,不填充子弹时近战攻击只有人物基础10点伤害,填充后为200点伤害。

  鱼叉是海难版本特殊武器,来源于白鲸鲸爆,概率掉落鱼叉。鱼叉每次攻击后要重新拾起武器,才能进行下一次攻击。

  但矛枪的伤害计算方式固定为填充矛类武器基础伤害的3倍,并附加该武器的特效,比如填充毒矛时令敌人中毒。

  喇叭是哈姆雷特人物薇勒尔的专属武器,可以填充很多材料作为子弹,不同子弹的伤害不同:

  45:种子、各种食物,各种能通过建造获得的物品(包括工具栏、寻宝栏、精炼栏等),各种材料,玩具,地皮,一元呼噜币。

  天气风向标是功能性很强的一件武器,使用后释放旋风,对范围内敌人造成持续伤害并打断其行动。还会摧毁接触到的可摧毁物品、建筑。

  皮鞭(三尾猫的教诲)是一件功能性武器,攻击时概率可以消除生物对自己的仇恨,这个概率对普通生物是25%,对怪物是20%,对头目级怪物则是5%。当听到响亮的鞭子“噼啪”声则触发了这个效果。

  能够最终靠捡起搁浅的海带茎获得。它可以种植在海洋中变成海带,也可当作武器进行攻击。作为武器攻击,每次攻击都会消耗它的新鲜度,1次攻击消耗新鲜度的2%-4%,新鲜度低于50%时,每次攻击有10%概率损害武器,新鲜度低于2%时,这个损害概率提高到30%。

  海洋上海草掉落的一次性范围投掷武器,攻击方式与吹箭不同,类似于水球,不是固定命中,而是需要预判的,对抗移速较高的生物时很不实用。

  可靠的弹弓是联机版人物沃尔特的专属武器,需要填充特殊子弹进行攻击,填充不同的子弹伤害不同,造成的效果也不一样。

  火焰吹箭,单机版基础伤害为6.3,然后令敌人燃烧,受到火焰伤害;联机版基础伤害为0,令敌人燃烧。

  雷电吹箭基础伤害60,固定附加0.5倍雷电伤害,所以说实际上雷电吹箭的伤害应该是90。雷电吹箭具有雷电伤害的特性,攻击潮湿状态敌人时附加伤害变为1.5倍,此时值为150。

  爆炸物需要提前点燃才能产生伤害。其中,炸弹可以点燃后投掷,火药和蛞蝓龟粘液则只能原地爆炸(当然了,你也可以点燃后放在身上,然后在它爆炸前人工移动到另一个位置再放下)。另外,火药还可当作许多填充武器的子弹。

  魔杖并不应该算作武器里,它们更多的是触发特殊效果,但是火魔杖可以造成火焰伤害,因此我就顺便把所有魔杖都列了进来。目前饥荒共有8种魔杖。

  上述所列各种武器数值均为基础数值,且取人物攻击系数为1,但是实际上,饥荒中有多种攻击系数,从0.5至2,系数不同时,武器的伤害数值又不一样。而且,一部分武器受到人物伤害系数影响,还有一部分不受伤害系数影响。

  饥荒的人物伤害系数大致分为四类:第一类是威尔逊等正常系数1,第二类是温蒂等系数0.75,第三类是薇格弗德1.25,第四类是沃尔夫冈,随饥饿值处于变化状态,但大概能取关键值0.5-0.75、1、1.25-2。

  也就是饥荒中的人物伤害系数可以取从0.5、0.75、1、1.25、2,五个关键值。

  伤害系数对武器最终产生的伤害值造成影响,武器实际造成的伤害为基础数值*伤害系数。大部分武器受伤害系数影响,但也有小部分武器不受系数影响,这些武器包括:

  ①天气风向标,天气风向标不受伤害系数影响,固定为处于旋风范围内受到7点持续伤害。

  ③刺耳三叉戟的演奏伤害,刺耳三叉戟近战攻击伤害受伤害系数影响,但演奏的范围伤害固定为85。

  以上就是饥荒武器大全,整体来说单机版的武器基础伤害面板更高一些,有许多伤害超过200的武器,比如填充的喇叭型前膛枪、鱼叉、炸弹等,但是由于联机版有伏特羊角冻和辣椒粉调味,所以反而使用武器所能造成的最大伤害值产生于联机版这个值为沃尔夫冈满饥饿值状态下食用辣椒粉调味食品、伏特羊角冻,使用吹箭在世界潮湿打出,值为600。

  但这个最高伤害值没什么参考意义,因为条件很苛刻,沃尔夫冈不会从始至终保持满饥饿状态的2伤害系数,世界潮湿也较难遇到,所以对比来说还是单机版武器数值好看一些,何况单机版怪物血量也更低。

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